ビーストたちの生存から生まれたゼノカラテ
もともとビーストには、愛玩用として販売されていたモデルが存在した。
ファービーのような存在として大量に製造されたものの、やがて人気は低下していく。
しかし、ビーストには自由意志がある。
人気を失ったからといって、ただ廃棄されるのではない。
ビースト自身が路頭に迷いながら、生計を立てようとする。
そこからビーストたちの独自のカルチャーが生まれていった。

ストリートカルチャーから競技へ
そのカルチャーのひとつとして生まれたのが、ゼノカラテだった。
もともとはスケボーのようなストリートカルチャーとして始まり、そこから「強いやつを決めよう」という流れになっていく。
やがてゼノカラテは、単なるビーストたちの遊びや文化ではなく、観客を集める興行へと変化していった。
そのイメージは、プロレスに近い。
TOKYO BEASTによる興行化
このゼノカラテをエンターテインメントとして興行化したのが、TOKYO BEASTという会社だった。
アンダーグラウンドなカルチャーとして存在していたゼノカラテを、観客が盛り上がれるスポーツエンターテインメントへと発展させたのである。
そしてゲーム本編では、プレイヤー自身がTOKYO BEASTの開催する大会に出場する。
つまり、プレイヤーがビースト同士を戦わせるゲームの舞台は、もともとビーストたち自身の生存や文化から生まれたゼノカラテが、巨大な興行へと発展した先にある。
ビーストの「生きるための文化」が、いつしか観客を熱狂させる「エンターテインメント」になった。
この変化は、TOKYO BEASTの世界におけるビーストの立場を考えるうえでも重要なポイントになる。